Una buena gestión de las emociones es la base para el desarrollo de una personalidad sana. Por ello, hemos contado en nuestro centro con el personal de COCEDER para la realización de un taller cuyo objetivo es la detección y comprensión de las emociones y sus desencadenantes. Para ello se han realizado varias dinámicas enfocadas a detectar las propias emociones y su efecto sobre nuestro comportamiento y sobre nuestras relaciones con los demás.
martes, 27 de mayo de 2025
viernes, 9 de mayo de 2025
HÁBITOS DE VIDA SALUDABLE RELACIONADOS CON EL DESCANSO
En colaboración con nuestra enfermera de referencia, se ha realizado en ambas sedes un taller relacionado con uno de los objetivos de nuestro plan de acción Creciendo en Salud.
En el taller se han tratado los factores que influyen en la consecución de un descanso reparador, además de analizar aquellos otros factores que ocasionan trastornos en el mismo.
miércoles, 30 de abril de 2025
HÁBITOS SALUDABLES EN RELACIÓN A LOS VIDEOJUEGOS.
Esta semana se ha celebrado en nuestra sede de Jubrique el Día del Videojuego dentro del Plan de Transformación Digital Educativa del Plan Creciendo en Salud (CIMA). Queda por confirmar la fecha para realizarse en Genalguacil.
El objetivo del taller es el acercamiento del alumnado al mundo del entretenimiento digital a través del conocimiento de ciertos apartados:
-Tipos de videojuegos.
-Tipos de hardware de entretenimiento. Plataformas. Periféricos...
-Posibilidades educativas de los videojuegos.
-Peligros para la salud de un uso inadecuado.
El coordinador TDE se ha encargado de presentar estos conceptos en una primera parte de la sesión.
Se ha tratado el tema de las adicciones y de la necesidad de regular el tiempo de uso de los videojuegos para evitar que nos afecten de manera negativa. Evitar el uso de las pantallas antes de ir a descansar.
Evitar usar videojuegos que no sean adecuados para nuestra edad.
Durante la segunda parte se ha realizado una demostración de diversos tipos de videojuegos, prestando especial atención al mundo del "Pinball digital".
Nuestro alumnado ha disfrutado de la sesión quedándose con ganas de una segunda sesión en la que se ampliarán los aspectos trabajados en esta primera edición.












